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网络或者说网文从出现到崛起再到兴盛这一过程中,一直受到实体作家们的鄙视,网文作家没有资格被称呼为“作家”,而且作家协会的大佬们都是实体作家出身,对于新兴的网文不断打压,直到网文产业有了足够的影响力,作协才给予网文一点点地位。
这是杨旭了解到的平行世界网文展历程,杨旭从其中看到一个很大的问题网文良莠不齐,这也是实体作家不待见网文最重要的原因之一。
但是事情不是这样看的,实际上网络和实体都是一样良莠不齐,里面有好的也有坏的,好的网络可能会比实体更受欢迎。
然而,非常重要的一点,网络在其载体互联网上表是没有任何限制的,不管好的坏的都可以上传,毕竟这里面的成本非常低,这也导致网文作者大爆,谁都可以写。
实体想要在杂志上连在或者直接出版,都是有严格限制的,编辑们会根据自己的经验将不好的都刷下去,选出好的、能够受读者欢迎的、能够大卖的,一旦杂志上刊登不好的,或者出版公司出版不好的,可能连成本都收不回来。
杂志社和出版公司为了赚钱,只能严格挑选、文章,没有或者文章被选上的人,也没有资格称呼为作家。
如此一来,网络和实体之间的差距便显现出来,不是实体没有差的,只不过是它们没有资格登上杂志或者直接出版,而差的网络却可以随便在互联网上表。
不过也正是靠着网文限制低,谁都可以写网文,才使得网文快展壮大,而实体书已经达到一个极限,不会再上升,有的只会是下滑。
“若是网文产业能够向平行世界那般展,或许网文产业也是一个能够赚大钱的地方。”杨旭想道。
没有盗版,网文产业又能够展起来,像平行世界那般拥有上亿读者,网文产业的价值可以以千亿为单位计算。
脑海中蹦出来的思路太多,让杨旭的大脑有点混乱,暂时停止思考,休息一会,之后接着将想到的思路都写下来。
三天后,星火游戏成立第十一游戏开部。
星火游戏中大部分员工都对这个新成立的第十一游戏开部好奇,因为第十一游戏开部的部长由老板杨旭亲自担任,实际上负责管理第十一游戏开部的副部长6雪松之前的职业却是一个作家,一个仙侠作家,出版过好几本仙侠,在仙侠界拥有较高的名气。
副部长6雪松之前的职业是作家,仅有的十几个员工也都是作家,之前也都是写仙侠的。
不单单是这样,星火游戏还向一些研究神话传说、、故事的专家出邀请,准备一起完善由杨旭提出来的洪荒体系。
一些专家不接受洪荒体系无所谓,反正神话都是人们幻想的,洪荒体系也是幻想的,只不过洪荒体系将神话传说都串联起来,总是会有人能够接受,参与到其中。
相比于其他完全幻想出来的世界,好歹洪荒世界是有着基础的。
关于“洪荒体系”的事情在外界并未造成多少影响,甚至连“电子竞技”的话题热度也在快降低,很少有全民话题会持续一个月甚至更长时间,“电子竞技”能够成为全民话题半个多月时间已经足够了,电子竞技还需要一段时间的展,积蓄足够的力量才能一飞冲天。
虽然“洪荒体系”在外界没有造成多少影响,但是作为星火游戏唯一的竞争对手,银河游戏却将星火游戏的一举一动收入眼底。
洪荒体系代表的是一个庞大的世界观,放到游戏行业中,代表着星火游戏准备开一款有着庞大世界观的游戏,很大可能还是网游。
华夏国第一款网游是星火游戏推出的侠客行,仅仅是一款文字网游,却能够让其他游戏公司学习到很多,巅峰游戏在研究学习侠客行,银河游戏也在研究学习侠客行,还有不少想要开网游的游戏公司都在研究侠客行。
身为文字游戏,侠客行的内容非常丰富,算是目前已经上线或者正在开中的网游最接近杨旭定义的游戏世界,侠客行游戏世界的自由度比热血传奇和江湖都要高很多。
也是没办法的事情,图形游戏开起来比文字游戏难太多太多,江湖和侠客行都是武侠类网游,巅峰游戏也想将侠客行内所有好的内容都放到江湖上,却无法办到。
这和巅峰游戏只是一家小公司没有任何关系,放到星火游戏、银河游戏这边也不行,是游戏开技术还没有达到这个地步。
开大型多人在线角色扮演游戏的公司可不止星火游戏和巅峰游戏两家,银河游戏也在开一款大型多人在线角色扮演游戏,和巅峰游戏选择的一样,也是一款武侠类网游。
巅峰游戏的江湖是自己员工编写的游戏世界背景,银河游戏则是购买一款大火的武侠游戏改编权。
武侠游戏改编权在游戏行业不少见,自从第一家游戏公司购买某部知名武侠游戏改编权,开出来的游戏大卖后,6续有不少游戏开商都进行尝试,有成功的,也有失败的。
游戏公司也总结出一个经验,购买知名游戏改编权的确能够提高游戏的影响力,但游戏本身的质量最关键。
反正之后知名武侠游戏改编权是越卖越贵,名气差的便宜的根本没有公司买,小型游戏公司又没有钱买贵的,基本上都是大公司买游戏改编权,游戏大卖的几率也是大大提升。
星火游戏第十一开部的动作太少,银河游戏得不到多少有用的情报,但顾天成能够感觉到这第十一开部的不同,星火游戏还是第一次如此大动作,仅仅是构建一个游戏世界观就需要招聘作家来进行,不知道接下来第十一开部又会有什么样的大动作。请牢记收藏,&1t;
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