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身为游戏行业新的游戏巨头,并且自研游戏占据相当重要地位,星火游戏必然要不断加大对自研游戏上的投入,2月里星火游戏又增加两个游戏开部,分别是第九开部和第十开部。
十个游戏开部门,星火游戏的游戏开部门规模在整个游戏行业能够排到第二位,第一位是银河游戏。
虽然雷霆游戏和绿洲游戏市值更高,但是两家公司的游戏研能力要比星火游戏若一些,主要在于两家公司中家用机业务、掌机业务占据很大一部分,两家公司立足家游戏行业靠得是家用机和掌机,而不是游戏。
星火游戏的第九开部和第十开部成立没多久,杨旭亲自到两个开部将游戏开计划定下,第九开部开的游戏叫级飞车,第十开部开的游戏叫劲舞团。
级飞车参考平行世界的跑跑卡丁车、qq飞车以及现实世界各级飞车比赛。
卡丁车在现实世界的称呼就是“飞车”,本名叫“微型运动汽车”,结构极其简单,一个车架、一台两冲程动机、四个独立车轮便构成了飞车的全部。
飞车分无级变和带档两种,又分普及型和竞赛型两种,普及型又称“休闲型”,这种车的度并不很快,最高时8o公里小时,不需要有驾驶执照。
而竞赛型飞车的时可达13o公里小时,由于其底盘极低离地仅4厘米,所以车手感觉到的相对度会比实际度高23倍,也就是说感觉时为3oo公里小时。
特别是在弯道上会产生34倍于重力的横向加度,令车手体验到一般赛车达不到的乐趣,因此有了“飞车”之名。
级飞车在设计之初杨旭就考虑到电子竞技比赛的问题,跑跑卡丁车和qq飞车的趣味性很高,但作为电子竞技比赛就差了一些,最多适合举办重娱乐轻竞技的全民电子竞技比赛。
这样的话,游戏就不符合杨旭的要求,杨旭需要一款能够进行职业电子竞技比赛的赛车游戏,但又要有足够的娱乐性,所以杨旭在跑跑卡丁车和qq飞车的基础上,参考现实世界各级飞车比赛,拿出级飞车的游戏策划书。
按照杨旭的预想,在级飞车的排位赛中,玩家们将用性能相对平衡的飞车进行比赛,玩家需要依靠自己操作飞车的技巧来取得比赛的胜利,而不是靠飞车的性能来取得比赛胜利,至于娱乐赛就随便一些了。
第十开部开的劲舞团杨旭参考平行世界的劲舞团和qq炫舞,简单的说就是一款跳舞游戏,或者说街舞游戏。
劲舞团游戏雏形类似于跳舞机,跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。
在杨旭的设想中,劲舞团就是一个单纯的娱乐游戏,不会出现什么比赛,毕竟劲舞团的比赛形式属于熟能生巧,竞技性比较差,反过来劲舞团属于休闲社交网游,没有什么打打杀杀,玩家们在游戏中随便玩玩游戏,然后交交朋友。
杨旭很想看看劲舞团上线的时候银河游戏会是什么样子,要知道跳舞机可是银河游戏起家的东西,银河游戏通过跳舞机赚取一大笔钱支撑银河游戏在电脑游戏领域展,可以说没有跳舞机就没有银河游戏的今天。
关于劲舞团,星火游戏还要考虑一个问题,就是游戏中音乐作品的授权问题,这一项需要星火游戏出面和唱片音乐公司商议。
另外与音乐相关,年初的时候互联网上出现一个免费音乐分享网站,可能是没有资金的问题,对外宣传比较少,靠着用户互相宣传,到了2月已经聚集不少的用户。
杨旭对这个音乐分享网站不看好,华夏国盗版情况很少,这个音乐分享网站如此大胆的在互联网上免费传播盗版音乐,等到影响力再大一些的时候,就会引起唱片公司反击,那可是比游戏行业起步早很大规模更大的音乐行业。
虽然音乐行业中市值最高的公司无法和雷霆游戏相比,但市值过千亿的公司比游戏行业更多,一家小小的互联网公司怎么可能是唱片公司的对手,只不过是钻了有关互联网法律比较少的空子,要是唱片公司一起努力,预计相关法律很快就会颁布。
这个音乐分享网站已经有不少用户,除了网站老板自己掏腰包和网站的广告收入来维持网站运营,还没有得到一笔外来资金,显然投资者也不会轻易投资与盗版有关的东西,
星火公司也有音乐网站的计划,要做就做正版,由星火公司出面直接与各大唱片公司合作,一起建立一个音乐网站,在互联网上出手音乐作品,音乐网站收取分成费,预计会是一笔不小的收入。
而且音乐网站与杨旭名下的未来公司会产生一些关联,服务器是未来公司的起步,杨旭的第二个计划就是研制“3”,没有音乐网站给予支持,“3”可卖不出去。
回到游戏,实际上无论是级飞车还是劲舞团,杨旭都不怎么喜欢,本身杨旭就不玩这两个类型的游戏。
不过杨旭不喜欢不代表其他玩家也不喜欢,星火棋牌游戏大厅不算,星火推出的游戏中三国杀是女性玩家最多的一个,但在那庞大的玩家基数下,女性玩家比例依旧很小,劲舞团将是星火游戏开女性玩家市场的一款游戏,杨旭对劲舞团抱有很大期待。
女性玩家也是游戏受欢迎的一个重要因素,游戏中女性玩家多,就会有较多男性玩家被吸引过来,只不过现实世界里无法很好的证实这一点。
总的来说,杨旭拿出级飞车和劲舞团的开计划,主要还是为了扩大星火游戏的游戏类型,今后各种网游类型星火游戏都会去尝试一下。请牢记收藏,&1t;